viernes, 13 de noviembre de 2009

Los videojuegos: mucho más que un juego

Manuel Moreno, Director de Marketing de FX Interactive, ha sido el encargado de Cerrar el ciclo "Historia y Videojuegos" con la charla titulada "Los videojuegos como herramienta educativa" donde se ha hecho un repaso del escenario educativo, mostrando las carencias que presenta la educación en aspectos metodológicos, de infraestructuras y de herramientas tecnológicas; además se han dado una serie de claves para afrontar los nuevos retos educativos que pasan por motivar al alumno, fomentar el trabajo en equipo o facilitar la consciencia de que se está aprendiendo entre otros. Bajo esta premisa FX Interactive ha encontrado en los videojuegos la herramienta idónea para fomentar esas claves.

A través de la introducción del videojuego en el aula, el alumno se convierte en protagonista de unos contenidos con los que se puede identificar, mientras el profesor pasa a ser un guía capaz de estimular la exploración y el descubrimiento a través de mundos virtuales adaptados a los contenidos educativos. De este modo, Manuel Moreno ha dejado claro que el videojuego debe ser utilizado en el aula como soporte al libro, ya que puede convertirse en una ayuda pero en ningún caso lo puede sustituir. Además, ha hecho especial hincapié en el papel estimulante, de motivación, de transmisor de valores, de mejora cognoscitiva, etc., que pueden proporcionar los videojuegos a los alumnos.

Cada vez se hace más fuerte la teoría de que es posible aprender jugando y como muestra y ejemplo del trabajo desarrollado por FX Interactive, se ha mostrado el videojuego de estrategia "Imperivm Civitas" que se ha convertido en el paradigma de videojuego divulgativo y educativo con más de 1.5 millones de jugadores en todo el mundo. Este videojuego para PC avalado tanto por instituciones políticas como educativas, fue incluso presentado en el Parlamento Europeo como base del proyecto denominado "Aprende jugando con la historia".



Interesantes aportes educativos que Manuel Moreno ha rematado con las palabras del escritor Antonio Muñoz Molina: "El buen lector no sólo ama los libros, también disfruta de la música, el cine y hasta la TV y los videojuegos. Ni la TV, ni el cine, ni los videojuegos son enemigos de la lectura. El auténtico enemigo de la lectura es la ignorancia".

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